《逃离塔科夫》正式版上线 功用问题严峻收成八成差评

日期: 2025-11-27 作者: 装车发货

  《逃离塔科夫》昨日在Steam渠道万众等待中上线,却因安稳性和功用问题导致玩家乃至无法登录,更别提正常玩耍,现在游戏评分已跌至“八成差评”。

  开发商Battlestate供认玩家正遭受“服务器衔接及游戏发动器验证问题”,表明“技能团队正活跃尽力安稳游戏服务器与验证服务”,并为形成的不方便致歉。

  尽管如此,数千名不满的玩家仍纷繁留下负面点评——自昨日上线%给出正面反应。部分玩家称,因衔接问题及继续的服务器/网站保护,他们“乃至无法创立账号”。

  “《逃离塔科夫》底子不是游戏,而是冷酷神明降下的世界赏罚,用以提示人类本身的藐小,”一位评测者表明,“发动它就像自动把脸伸进毛病的碎木机里。一切都紊乱无序:击中断定彻底随机,音效失效,所有人移动都悄然无声,BOSS和拾荒者穿墙而过仿佛门不存在。每次服务器报错,玩家都会堕入绝望。每一次突袭都是一篇绝望的论文,一部由着火的醉酒浣熊写就的莎士比亚式悲惨剧。你不是在玩《逃离塔科夫》,而是在忍耐它,忍耐直到张狂成为你仅有的朋友。”

  另一位给出好评(实则反讽)的玩家写道:“《逃离保护:精力战役》,10/10神作,难到创立账号都能让我心态爆破。”还有人简略直接表明:“他们应该加个‘能真实玩到游戏’的功用。”

  Battlestate今天早一点的时分已承认这样一些问题,并许诺团队正在全力修正。但截止至发稿时,开发商尚未在社会化媒体或Steam渠道发布进一步更新。

  上一年,《逃离塔科夫》开发商Battlestate曾因一项决议方案回转致歉——该公司本来方案将“独家”PvE形式锁定在价格300欧元的“未闻版”中,后因玩家激烈对立而改动主见,称“十分抱愧让粉丝及整个游戏社区发生这样的感触”。

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